sábado, 26 de noviembre de 2011

PROFE:

OIGA EL DIA QE COMENCE A DESCARGAR COREL ME HABIA DICHO UN MENSAJITO QE YA ESTABA LISTO PERO NO ME ABRE ME PODRIA MANDAR EL LINK DE NUEVO PARA VOLVERLO A DESCARGAR, ES QUE GUARDE EN LA COMPU DE JOB UNAS ACTIVIDADES QUE HICE AHI PERO NO TENGO COMO LOCALIZARLO Y PS QUIERO EL LINK PARA VOLVER A HACERLOS PORFAVOR!

GLOSARIO

Adobe ® Flash ® CS4 Profesional

es el software líder en la industria medio
ambiente de autoría para la creación de realizar experiencias interactivas.
Entregar al público a través de plataformas y dispositivos.

Animación basada en objetos
Logre un control absoluto sobre todos y cada uno de los atributos de la
animación con el método basado en objetos, que aplica directamente a éstos
las interpolaciones en lugar de a los fotogramas. Efectúe con sencillez cambios
a las rutas de movimiento mediante los selectores de Bézier.

Transformación 3D
Anime objetos bidimensionales en un espacio tridimensional con las nuevas
herramientas de traslación y rotación 3D, que permiten elaborar las animaciones
a lo largo de los ejes X, Y y Z. Aplique transformaciones locales o globales a
cualquier objeto.


GRAFICO


Es todo tipo de representación visual que incluye figuras y/o signos para comunicar uno o una serie de conceptos.

Un gráfico es a menudo una de dos cosas. O bien, una representación gráfica de una operación, demostración o serie de conceptos e ideas que tiene lugar por medio de imágenes, signos y símbolos; o bien, una representación de datos númericos que se vale de diversos formatos (barras, torta, etcétera) para evidenciar una relación entre datos que corresponden a dos variables distintas.

BOTON.

En interfaces gráficas de usuario, los botones son tipos dewidget que permiten al  comenzar un evento, como buscar, aceptar una tarea, interactuar con un cuadro de diálogo, etc.

En general los botones son rectangulares y tienen una descripción o  en el centro que resume la acción. Un botón se presiona haciendo clic sobre el mismo, o al presionar Enter si está seleccionado. También suele poder presionarse con alguna tecla o combinación de teclas.

Los botones más comunes, especialmente en los cuadros de diálogos y formularios son:

* Aceptar (OK), Enviar (Send), Si (Yes)

* Cancelar (Cancel), Cerrar (Close), No

* En los sistemas de ventanas, los pequeños botones de minimizar, maximizar, cerrar y restaurar en las ventanas. Generalmente estos botones son representados con pequeños íconos.

* Otros botones: Guardar (Save), Restablecer, Limpiar formulario, Borrar, etc.



CLIP DE PELICULA

Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en si misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.

Al igual que los otros tipos de símbolos de Flash, los clips de película tienen su propia línea de tiempo. Sin embargo, y a diferencia de los Gráficos (como veremos a continuación), esta línea temporal no está ligada a la línea de tiempos del documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es independiente.



SIMBOLOS

un símbolo es un grafico, botón o movee clip que se puede utilizar posteriormente en la misma animación d flash.....así cuando dibujas algo en el escenario, lo conviertes en símbolo c guarda en la biblioteca......si por alguna razón supongamos que deseas ya no tener lo k dibujaste en esa escena......lo puedes borrar iii el símbolo queda intacto... d modo k si deseas utilizar lo k dibujaste pro en otra escena pues lo arrastras desde la biblioteca al escenario.

Un símbolo también sirve para que le puedas dar movimiento dentro del escenario en la línea del tiempo, como hacer k cambie d lugar...hacer que crezca....que gire y muchas mas
cosas.

FOTOGRAMA

Popularmente se conoce como fotograma a cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica y que están consideradas de manera aislada.

Cada una de las imágenes se encuentra impresa en un papel, en tanto una película fotográfica recogida por una cámara de excelente resolución y velocidad será la que permitirá obtener esa secuencia exacta de las imágenes impresas en papel. Cuando una determinada secuencia de fotogramas puede ser visualizada por el espectador con una determinada frecuencia en las imágenes es que este podrá entonces sentir la sensación de movimiento.

CAPAS

El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.

Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capacontiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).

Los objetos que estén en una determinada capacomparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en el Tema 8.



PIXELES

Un pixes es la unidad minima que compone un mapa de bits, también llamados bitmaps. Cada pixel contiene la información acerca del color y su posición en la pantalla. Un mapa de bits es una matriz compuesta por la ubicación de los pixeles mediante coordenadas cartesianas (x, y) y su color.

Cuanto mas pixeles tengamos por unidad de espacio mejor será la calidad de la imagen y por consiguiente mayor el tamaño del archivo.

LINEA DEL TIEMPO

La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.

1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)

2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.

Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de películatranscurrido



FORMATO GIF.

gif son las siglas de Graphics Interchange Format, un formato de compresión de imágen limitado a 256 colores. Los archivos tipo gifutilizan un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato .png no está patentado y no necesita licencia para su utilización, por lo que el World Wide Web Consortium (W3C) ha aprobado el formato .png como sustituto del formato gif.

Se considera que el formato .jpg es mejor para fotografía digital mientras que los formatos .gif y .png son mejor para imágenes gráficas.

La mayoría de los exploradores actuales soportan este formato.

FORMATO JPG / JPEG

JPEG es un estándar de compresión de imágenes fijas (no existen los JPEG animados) desarrollado por el Joint Photographic Experts Group (JPEG) de cuyas siglas viene su nombre, y cuya traducción directa al castellano es Grupo de expertos en fotografía.

Las características de este formato gráfico son bastante diferentes a las del formato GIF, de ahí que estos 2 formatos sean los utilizados por el lenguaje HTML, ya que uno intenta complementar al otro y viceversa.

Las características del formato gráfico JPEG son:

- Formato gráfico de mapa bits.
- Soporte de color verdadero, también conocido por su homónimo inglés true color (24 bits).
- Algoritmo de compresión (con pérdida) que soporta altas tasas de empaquetado (1/20 y más).

El soporte de color verdadero (24 bits) de JPEG nos ofrece la posibilidad de ofrecer imágenes con una profundidad de 16.777.216 colores.

Esta claro que un mapa de bits con una esta profundidad de color alcanza tamaños de memoria descomunales, pero esto se suple con el algoritmo de compresión que ofrece el formato.

Este algoritmo de compresión, aunque muy potente (reduce el tamaño del mapa de bits hasta un 5% del original o menos), ofrece pérdidas de información a medida que elevamos su tasa de compresión. La tasa de compresión se ajusta cuando guardamos el fichero, por ejemplo, desde nuestro procesador de imágenes.

Esta pérdida de información se produce a medida que elevamos su tasa de compresión y se deja notar en la resolución de la imagen.

P-JPEG

Es una extensión del formato JPEG que debe su nombre a Progressive JPEG (JPEG Progresivo).

Su principal ventaja es que permite la visualización progresiva de imágenes.

La visualización progresiva que incorpora P-JPEG se basa en ir mostrando, durante la carga del gráfico, la imagen de menor a mayor calidad. No debemos confundirlo con el sistema de entrelazado del formato GIF, ya que GIF se basa en ir mostrando líneas alternas del gráfico durante la carga, mientras que el sistema de visualización progresiva de P-JPEG vemos todas las líneas desde el principio, sólo que de forma borrosa, hasta alcanzar su máxima nitidez al concluir la carga.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. JPEG es también el formato de archivo que utiliza este algoritmo para almacernar las imágenes comprimidas. JPEG sólo trata imágenes fijas, pero existe un estándar relacionado llamado MPEG para videos. El formato de archivos JPEG se abrevia frecuentemente .jpg debido a que algunos sistemas operativos sólo aceptan tres letras de extensión.
JPEG es un algoritmo de compresión con pérdida. Esto significa que al descomprimir la imagen no obtenemos exactamente la misma imagen que teníamos antes de la compresión.

Una de las características que hacen muy flexible el JPEG es el poder ajustar el grado de compresión. Si especificamos una compresión muy alta se perderá una cantidad significativa de calidad, pero obtendremos archivos de pequeño tamaño. Con una tasa de compresión baja obtenemos una calidad muy parecida a la del original, y un archivo mayor.

Esta pérdida de calidad se acumula. Esto significa que si comprime una imagen y la descomprime obtendrá una calidad de imagen, pero si vuelve a comprimirla y descomprimirla otra vez obtendrá una pérdida mayor. Cada vez que comprima y descomprima la imagen, ésta perderá algo de calidad.

El formato de archivos JPEG o JPG fue creado por un grupo independiente, llamado JFIF (JPEG File Interchange Format), quienes se encargan sólo de la utilización del algoritmo JPEG para almacenar imágenes. Existen otros formatos de archivo que también utilizan el algoritmo JPEG, el más conocido de ellos es JMG.

JPEG/JFIF es el formato más utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en la Web. Pero la compresión con pérdida del formato no conviene a diagramas que incluyen textos y líneas.

El algoritmo de compresión JPEG se basa en dos defectos visuales del ojo humano, uno es el hecho de que es mucho más sensible al cambio en la luminancia que en la crominancia, es decir, notamos más claramente los cambios de brillo que de color. El otro es que notamos con más facilidad pequeños cambios de brillo en zonas homogéneas que en zonas donde la variación es grande, por ejemplo en los bordes de los cuerpos de los objetos.



FORMATO PGN

Png (pronunciado ping) son las siglas de Portable Network Graphics, un formato de compresión de imágenes aprobado por el World Wide Web Consortium (W3C) como sustituto del formato .gif. Los archivo tipo .gif utilizan un algoritmo de compresión de datos que está patentado, mientras que el formato .png no está patentado y no necesita licencia para su utilización.

Se considera que el formato .jpg es mejor para fotografía digital mientras que los formatos .gif y .png son mejor para imágenes gráficas.

Los archivos con la extensión PNG se abren con el Visor de imágenes y Fax de Windows

Comprueba desde:
Panel de Control > Opciones de Carpeta > Tipos de Archivo

si está la extensión PNG, que es la correspondiente a archivos del tipo Imagen PNG.

Si no la encuentras, pincha en Nueva y la creas y desde Opciones avanzadas le asocias el tipo de archivo Imagen PNG

COREL

Corel Draw


Antecedentes Históricos : Corel DRAW fue oficialmente lanzado en el año de 1989. Diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation.
Actualmente CorelDRAW se encuentra en su versión número 15 más conocida como su versión "X5"
Corel Draw. Diseñado para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades: como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas estas facilidades incluidas en un mismo programa.
Pensado para ser usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas. También es empleado por diseñadores de un nivel de experiencia promedio que va del básico al moderado. Sus herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de aprender y usar.

Se ha convertido en una especie de "estándar" en algunos países.
Usuarios de un nivel más experto utilizan ya aplicaciones más avanzadas y especializadas en un sólo propósito.

Algunas de esas aplicaciones de Uso Específico son :

● Adobe Illustrator para ilustración
● Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetación
● Adobe Dreamweaver o Microsoft Expression Web para publicación en internet

Como Trabaja Corel : Funciona para editar gráficos basados en vectores, este tipo de gráficos se comportan como imagenes basadas en valores matemáticos para su geometría haciendolas escalables, es
decir, que a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan


¿ Que Podemos Diseñar ?
Una invitación, logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc. Y ultimamente diseño de botones y otros graficos para el Adobe Flash Catalyst permitiendo diseñar facilmente botones, scrolls y otras cosas para los sitios web

PRACTICAS!


domingo, 13 de noviembre de 2011

PROF. ANOCHE SUBIRIA MIS PRACTICAS PERO TUVE UN INCONVENIENTE Y YA NO PUDE HASTA HOY PUDE ENTRAR Y SUBI LA TEORIA PERO SEGUN YA ME HABIAN ELIMINADO LOS VIRUS DE MI MEMORIA Y NO ME ABRE LAS IMAGENES DE MIS TABLAS CONSULTAS FORMULARIOS ETC... LA LLEVARE AHORITA POR LA MAÑANA A QE ME LA LIMPIE UN AMIGO Y YO CREO K POR LA TARDE SUBO LAS IMAGENES LE PIDO ME ESPERE PARA VER SI PUEDO HACER ALGO CON MIS ARCHIVOS. GRACIAS!

UNIDAD 4

GLOSARIO.


CARÁCTER:
Un carácter es un tipo de dato
así como existen los datos numéricos 1,2,3,4..etc
los strings que son datos parecidos a los caracteres, pero se diferencian porque son un conjunto de ellos como por ejemplo "hola","h","o","1","2"...etc
y los caracteres que son todos los símbolos posibles con los que puede contar un sting
¨h¨,¨K¨,¨_¨,¨ ¨...ETC
todos se representan numéricamente de acuerdo a su posición en el código ASCII

Carácteres no imprimibles
Carácteres imprimibles
Nombre
Dec
Hex
Car.
Dec
Hex
Car.
Dec
Hex
Car.
Dec
Hex
Car.
Nulo
0
00
NUL
32
20
Espacio
64
40
@
96
60
`
Inicio de cabecera
1
01
SOH
33
21
!
65
41
A
97
61
a
Inicio de texto
2
02
STX
34
22
"
66
42
B
98
62
b
Fin de texto
3
03
ETX
35
23
#
67
43
C
99
63
c
Fin de transmisión
4
04
EOT
36
24
$
68
44
D
100
64
d
enquiry
5
05
ENQ
37
25
%
69
45
E
101
65
e
acknowledge
6
06
ACK
38
26
&
70
46
F
102
66
f
Campanilla (beep)
7
07
BEL
39
27
'
71
47
G
103
67
g
backspace
8
08
BS
40
28
(
72
48
H
104
68
h
Tabulador horizontal
9
09
HT
41
29
)
73
49
I
105
69
i
Salto de línea
10
0A
LF
42
2A
*
74
4A
J
106
6A
j
Tabulador vertical
11
0B
VT
43
2B
+
75
4B
K
107
6B
k
Salto de página
12
0C
FF
44
2C
,
76
4C
L
108
6C
l
Retorno de carro
13
0D
CR
45
2D
-
77
4D
M
109
6D
m
Shift fuera
14
0E
SO
46
2E
.
78
4E
N
110
6E
n
Shift dentro
15
0F
SI
47
2F
/
79
4F
O
111
6F
o
Escape línea de datos
16
10
DLE
48
30
0
80
50
P
112
70
p
Control dispositivo 1
17
11
DC1
49
31
1
81
51
Q
113
71
q
Control dispositivo 2
18
12
DC2
50
32
2
82
52
R
114
72
r
Control dispositivo 3
19
13
DC3
51
33
3
83
53
S
115
73
s
Control dispositivo 4
20
14
DC4
52
34
4
84
54
T
116
74
t
neg acknowledge
21
15
NAK
53
35
5
85
55
U
117
75
u
Sincronismo
22
16
SYN
54
36
6
86
56
V
118
76
v
Fin bloque transmitido
23
17
ETB
55
37
7
87
57
W
119
77
w
Cancelar
24
18
CAN
56
38
8
88
58
X
120
78
x
Fin medio
25
19
EM
57
39
9
89
59
Y
121
79
y
Sustituto
26
1A
SUB
58
3A
:
90
5A
Z
122
7A
z
Escape
27
1B
ESC
59
3B
;
91
5B
[
123
7B
{
Separador archivos
28
1C
FS
60
3C
<
92
5C
\
124
7C
|
Separador grupos
29
1D
GS
61
3D
=
93
5D
]
125
7D
}
Separador registros
30
1E
RS
62
3E
>
94
5E
^
126
7E
~
Separador unidades
31
1F
US
63
3F
?
95
5F
_
127
7F
DEL





CAMPO:un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos 
Texto: admite cualquier carácter alfabético, numérico o signo de puntuación. Por defecto viene configurado con tamaño de 50 caracteres, pero puedecambiarse ese valor y elegir otro entre 1 y 255Nemo: Admite cualquier característica textual hasta un máximo de 64000 caracteres. Se suele utilizar para escribir comentarios u observaciones.
auto numérico: es un campo propio del programa , este añade un numero único para cada nuevo registro. Campo genérico: Aquel campo que posee un dato único para una repetición de entidad. Puede servir para la búsqueda de una entidad en específico. 
Alfanuméricos: Contiene cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).
Numéricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros y reales.

CAMPO LLAVE.

El es campo que se va a utilizar para controlar, buscar e identificar cada registro.

Una base de datos puede guardar información de una persona como nombres, direcciones, fechas, lugares de trabajo... Toda esa información puede repetirse, si en algún momento deseas buscar a pedro martínez, es probable que te aparezcan varios resultados sin saber cual es el que buscas.

El campo clave es único para cada registro, como el número de cédula de cada persona. De esa forma, al colocar algún Nº de Cédula te aparecerá la persona que buscas.

Téoricamente, el campo clave no se puede repetir. de esa forma, podemos garantizar que no estamos repitiendo a alguien y podemos usar ese número para vincularlo con otras tablas que contengan relación a esa persona o registro

REGISTRo.Uregistro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.

Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.

La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.

ADMINISTRADOR DE BASE DE DATOS.Un administrador de bases de datos (o DBA) tiene la responsabilidad de mantener y operar las bases de datos que conforman el sistema de información de una compañía.

Habilidades. Debido a la importancia de los datos que están a su cargo, el administrador de bases de datos debe ser experto en TI (tecnología de la información), teniendo particular conocimiento de DBMS (sistemas de administración de bases de datos) y el lenguaje de consulta SQL. También debe tener conocimiento de varios tipos de lenguaje de programación para poder automatizar ciertas tareas.

Una de sus tareas es la de asegurar la integridad del sistema de información de la compañía. Además, es necesario que posea un buen entendimiento de DBMS para optimizar las consultas, ajustar la configuración de DBMS o para sincronizar en forma precisa las herramientas de control del acceso a las bases de datos.

Es posible que el administrador de bases de datos tenga que brindar asistencia técnica a usuarios de las aplicaciones cliente o equipos de desarrollo para solucionar problemas, dar consejos o ayudar a resolver consultas complicadas.
TABLA EN ACCESs.La tabla en access, es una cuadrícula en la que se ingresa, campo por campo, toda la información necesaria en la base de datos que vayas a realizar y con la cual se te facilitará tener toda la información a la mano.




SQL.(Structured Query Language) Lenguaje utilizado para base de datos desarrollado entre 1974 y 1975 en IBM Research. Por esos años se llamaba SEQUEL (Structured English QUEry Language) y servía como interfaz para un sistema experimental de base de datos llamado SYSTEM R.

SQL fue introducido por Oracle por primera vez en una base de datos comercial en el año 1979.

Se convirtió en un estándar ANSI e ISO dando lugar al SQL-86 o SQL1, que se fue actualizando a SQL-92 o SLQ2, luego a SQL3 y actualmente (2004) a SQL4.

El lenguaje se utiliza para definir, consultar y actualizar la base de datos, y es el más popular de su estilo.

La estructura básica para consultas en SQL es select-from-where.

Conceptualmente, SQL es un lenguaje de definición de datos (LDD), un lenguaje de definiciones de vistas (LDV) y un lenguaje de manipulación de datos (LMD), que posee también capacidad para especificar restricciones y evolución de esquemas.

BD.Es una serie de datos organizados y relacionados entre sí, los cuales son recolectados y explotados por los Sistemas de Información de una empresa o negocio en particular.
Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.
Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de teléfono.
A veces se utiliza DB, de database en inglés, para referirse a las bases de datos.

Multiusuario
También llamado multipuesto. Es un tipo de configuración hard-soft que permite soportar a varios usuarios o puestos de trabajo al mismo tiempo, de forma que el sistema operativo gestiona la simultaneidad, otorgando a cada usuario todos los recursos necesarios.

CONSULTA.En bases de datos, una consulta es el método para acceder a los datos en las bases de datos. Con las consultas se puede modificar, borrar, mostrar y agregar datos en una base de datos. Para esto se utiliza un lenguaje de consultas. El lenguaje de consultas a base de datos más utilizado es el SQL.

Técnicamente hablando, las consultas a la base de datos se realizan a través de un lenguaje de manipulación de datos (DML – Data Manipulation Language). SQL es un lenguaje DML, pero además posee otras características de otros lenguajes. Por ejemplo, permite también crear bases de datos.

La consulta básica en SQL es llamada select-from-where.

FORMULARIO:Elemento en forma de ficha que permite la gestión de los datos de una forma más cómoda y visiblemente más atractiva.
INFORME:Permite preparar los registros de la base de datos de forma personalizada para imprimirlos.

NULL. En SQL, NULL no es un valor. Es un estado que indica que el valor de ese item es desconocido o no existente. No es cero o blanco o una “cadena vacía” y no se comporta como ninguno de esos valores. Pocas cosas en SQL llevan a tanta confusión como NULL, y será difícil de entender mientras no entiendas la siguiente simple definición: NULL significadesconocido.
VISTA DISEÑO. La vista diseño es la que nos permite definir el formulario, en ella le indicamos a Access cómo debe presentar los datos del origen del formulario, para ello nos servimos de los controles que veremos más adelante.
La Vista de formulario. Es la función que nos permite ver la ficha que contiene los datos de una formas mas cómoda y atractiva.
VISTA HOJA DE DATOS. Una hoja de datos es la representación visual de los datos contenidos en una tabla o de los resultados devueltos por una consulta. Las hojas de datos se parecen a las hojas de cálculo de Microsoft Office Excel 2007, pero la funcionalidad es diferente en algunos casos.